肾病是我们中医的优势学科,中医在治疗肾病上面是非常有特色的,临床疗效比较好,所以很多患者求治于肾脏病的中医治疗。中医治疗肾病,效果显著,其独特优势主要体现在治疗方法和综合调理方面。针对肾病发生的具体病因,中医辩证患者是脾肾两虚型、肝肾阴虚型、气阴两虚型等等。基于此,我们采取一些健脾、补肾、化湿、祛湿化痰、活血的中药治疗方案。
中医治疗肾病的可行性得到了证明。在正确治疗下,我们能够明显改善患者的症状和生活质量。然而,治疗的成功还需要医患双方的共同配合。因此,我们应当充分认识中医治疗肾病的优势,为肾病患者提供更加全面的治疗方案。
白羽,是一位在北京公立三甲医院从事中医医疗、科研和教学多年的专家。他尤其擅长肾脏疾病的中医诊治。无论是蛋白尿、肌酐高、水肿、血尿、iga肾病、膜性肾病、高血压肾病、糖尿病肾病等各类肾脏疾病,他都有独特的治疗思路和中医特色疗法。这些疗法不仅效果显著,也深受患者的信赖。
白羽医师的奉献精神深深地打动了我们。她为了广大肾病患者的福祉,常常舍弃自己的休息时间和家庭生活,全心投入到繁忙的工作中。面对工作压力和部分不理解患者的质疑,他始终坚守在第一线,用不懈的努力为肾友的健康保驾护航。她的付出,是对医者仁心的最好诠释,也是对医生职责的最深入践行。如果您也想知道如何通过中医中药治疗肾病,也想要降低肌酐、尿蛋白,可以通过官方的114平台找到白羽医生。详细步骤:微信搜索114挂号,关注后,在挂号就医这一栏,点击预约挂号,然后搜索她的名字:白羽,然后稍等一会,就看到我了,点进去按流程提交就可以了,这样您就能足不出户和北京三甲医院医生沟通了。
相关推荐: 阿维塔12和宝马5系的较量 国产车型的实力令人骄傲
前不久,阿维塔科技宣布,旗下新车型阿维塔12即将在11月10日上市,并于年底前开启交付,预计起售价32万元。新车尺寸为5020×1999×1450mm,轴距3020mm,阿维塔12的鸿蒙4.0的车机和ADS 2.0的高阶智驾辅助系统无疑有着遥遥领先的实力,即使是强如宝马5系,想必也是颇为忌惮的。 在外观上,阿维塔12采用了基于“未来美学 Future Elegance”的设计理念,整车以一体化的车身设计、流畅的肌肉线条,彰显优雅的运动风范,并开创性地打造了全静奢无后舷窗掀背车尾,让它拥有了很高的辨识度。虽说宝马5系的外观也被大众认可,但相比之下,像阿维塔12这样原创度极高的设计,拥有更科幻,更年轻的视觉效果。 智能化方面更是阿维塔12的强项,有着华为技术的加持,阿维塔12搭载了基于HarmonyOS 4开发的鸿蒙座舱,在系统层面实现了人+座舱的深度融合,不同类型的信息可以在各个设备之间传输和流转,从而组成一个更加强大的智慧出行超级终端。值得一提的是,在登录同一个华为账号的情况下,阿维塔12甚至可以控制家中的部分智能设备,如扫地机器人、灯光、开关、空调等,不仅带来了更好的交互体验,也实现真正的万物互联。相比之下,宝马5系的车机在智能互联方面并未做到如此强大。 智驾辅助方面,阿维塔12搭载华为高阶智能驾驶系统HUAWEI ADS 2.0,从硬件到软件算法,从传感器到云服务都来自于华为全栈自研技术。硬件方面,阿维塔12全系标配29颗智驾传感器,4层感知体系,包含3颗激光雷达、3颗毫米波雷达、11颗高清摄像头、12颗超声波雷达,能更适应中国复杂的道路交通场景,实现在高速路段、城区路段和泊车环节全场景覆盖的驾驶体验。此外,阿维塔12的每辆车都能共享大数据的学习成果,能让它成为一台越开越聪明的车型。相比宝马5系的智驾辅助,阿维塔12更适应中国复杂的道路情况,也更懂国内车主的开车习惯,优势也是很明显了。 总的来看,阿维塔12和宝马5系都是行业内很有实力的车型。但如果仔细对比不难发现,阿维塔12在智能化方面有着更好的体验,甚至能提供部分情绪价值,成为车主真正的智驾好伙伴,所以说如果要在这两款车型中做出选择,阿维塔12显然是更懂国人的车型。相关推荐: 完蛋,我被“网文”包围了:火的不是互动剧,而是网文IP再换皮这一周里,中国游戏市场最热议的破圈作品是一款真人互动恋爱游戏《完蛋!我被美女包围了!》。关于这款游戏的争议,从来没有消停过。 游戏的内容一句话可以概括:负债累累的普通人男主(你),被6名风情各异的美女包围,争着抢着要和你谈恋爱。 行业内对于这款游戏争议的点,不在于游戏过于科幻或者说是“屌丝”的剧情上,而是集中在制作的劣质与上线后爆火的反差里。例如:在剧情上逻辑生硬,男主人设没有任何刻画,只有“渣男”两字写脑门上(包括演员也认为男主渣);女主爱上男主毫无理由,甚至常常出现剧情的前后矛盾;而在游戏性上,好感设定糟糕,在细节处理上也有些反人性化设定。 游戏制作团队后来接受毒眸采访时坦言,内部曾做过多次游戏演示,但在发售前没人看好我们。 甚至连这款游戏的真实付费用户也承认,我知道这款游戏烂,但就是愿意花钱玩。 这种以“市场结果”打“行业审美”脸的例子,曾在网络大电影野蛮生长时期广泛存在过。婚期工作室扛着摄像机就能开始拍电影,一部《道士下山》未上映,网络能先跑出个《道士出山》席卷2400万票房。最惨的是冯小刚,一部《我不是潘金莲》被玩成猜谜游戏,后续有《我是潘金莲》、《她才是潘金莲》、《谁才是潘金莲》等多达20个全新的网络电影版本。 到现在,这种下沉趋势也并未随着网络电影电视剧精品化而扭转,反而诞生了一个逻辑更为粗暴的产品——短剧。可以看出,市场的需求一直都是存在的,而之所以要拿影视市场举例,是因为: 真人互动游戏和互动影视剧之间的差异主要体现在产品设计思路上,而《完蛋!我被美女包围了!》是以影视思维打造的内容消费品,这也是这款作品成功的核心因素之一。 后续此类作品想要实现大规模的流水生产,需要申请等待版号的游戏显然不能满足,只能走影视类备案。 “互动游戏”想在短期大规模发展,必然要走向影视化,未来走势如何,行业会由此产生哪些新变化?根据我在行业内的多年观察,有三个观点仅供参考。 1.《完蛋!我被美女包围了!》爆火是运气,但产品中所体现出“短剧”逻辑是可以走通的。路径验证后,互动剧的概念和打法将被重新定义,并且将有大量相似作品在短期内涌现; 2.互动剧是比短剧能提供给用户更多价值的产品,无论是内容消费的性价比还是在方式的新颖上。两者的市场重叠,后续大概率会共用一个内容平台,独特的互动剧资源能成为短剧平台竞争的赛点。 3.《完蛋!我被美女包围了!》的成功,让网文的价值再度得到重塑。经历中国网文市场激烈厮杀跑出来了内容,无论在短剧、互动剧、乃至有声剧和漫画上都能跑出很好的效果。未来网文IP将进入到一个低成本,高周转,快变现的模式。 以下是详细分析。 《完!美!》,短剧思维下的互动游戏 在此之前大量报道都提到了,《完蛋!我被美女包围了!》这部作品成功的大致路径是: 游戏主播找素材,直播“节目效果”爆炸,游戏火了——游戏内自嘲的评论和游戏暴打《都市天际线2》等神作的成绩,成为了第二轮引发热议的主题——新颖的互动模式,加上“被六个女生追”这种争议性话题,最终导致该游戏破圈。 复盘整个路径,会发现该游戏之所以会实现爆火,核心原因是游戏内带了很多争议性话题可以作为内容消费,然后直播给这些话题一波流量曝光,把火点燃了。 运气成分很重要,但运气之外呢?一个新的产品模型已经呈现了出来。 两个信息点。 一是在被主播带火前,《完蛋!我被美女包围了!》在Steam心愿单上已有4万多玩家点了关注,其中大部分玩家关注的原因,是被游戏所呈现出的“噱头”而导致。事实上,游戏之所以取这样一个名字也可能就是有意而为之。 二是绝大部分通关了《完蛋!我被美女包围了!》的玩家提到了一点:玩过之后,并不会想要再玩第二遍。 在此之前,业界对于互动游戏的理解是《底特律变人》、是《隐形守护者》,游戏的叙事是要呈网状散开的,是要打造一个真正的“开放剧本”,让玩家在其中任意选择任意遨游,最终在一个有着完整世界观,并且逻辑全部都自洽的故事里感受到久久难忘的震撼,或者是贴近一个深刻的哲学内核。 客观来说,互动游戏制作成本在其他方面可以不高,例如《隐形守护者》更像是用图片组成的PPT演示,但剧本必须要精心雕琢,直接决定了游戏的上下限。 而互动游戏的剧本创作也有着更高的门槛,剧本非常规线性叙事,因此需要花更多时间打磨一个多支线交融的剧本世界。此前《隐形守护者》实际拍摄仅用了两个月,但剧本和分镜却整整优化了一年多。 以上仅仅只是在剧本上的打磨,如何融入游戏性以及设计好交互元素,则是另一个难度不亚于此的问题。 但《完蛋!我被美女包围了!》告诉你,“游戏性”是不需要的,甚至剧本也是可以不用那么厚重的。 它的产品逻辑是,不提供给玩家一个可反复游玩的剧本世界,就是卖一个新奇概念的一次性体验。 这个产品逻辑成立吗?如果对比游戏,四十多元,就卖你一个半天玩完,以后也不想再打开的游戏,可能会被定义为差。 但如果对比影视产品呢? 四十多元,还不到一张电影票的价格,但这个产品却能给你提供第一人称自由选择剧情的8小时梦幻体验,这个价格不一定能请到你女神吃一顿早餐,却能让6个美女围着你转,求着跟你恋爱,做一个一辈子都不会实现的梦。 重新定义后的互动产品优势在于: 在生产上,将男频网文用影视化的方式进行制作,包装成真人互动游戏。短剧级别的影视化拍摄,相比游戏3D建模,成本更低。 在市场上,将短剧用互动游戏的思路进行创作,投入到影视市场。更多时长、更多新奇体验的互动剧,相比于一场电影或付费短剧,市场竞争力更高。 《完蛋!我被美女包围了!》类产品,本质上是短剧的逻辑,但却比短剧价值更高。目前市场已普遍看到了这一优势,包含《完蛋!我被美女包围了!》创作团队在内,已有大量相同逻辑的项目在孵化中。 那么这些产品,出现在未来市场上会有哪些新的变化? 《完!美!》生于Steam,兴于短剧APP 在针对《完蛋!我被美女包围了!》未来平台讨论时,从事IP改编的资深编剧提出了一个新颖的观点:新的互动游戏是在游戏化短剧,而短剧是在影视化网文,最终都会回归到同一路径打法。 他的具体观点如下: 早在公众号刚兴起时,有大量所谓小说公众号涌现,他们将一些精选的网文搬运到公众号上,当然这些都是没有版权的。 彼时移动端的内容消费品并不多,公众号竞争也不激烈。用户阅读到这些精心设计了“钩子”的网文,很自然想要继续读下去。但不好意思,看爽了想继续读就要收费。 当时大量公众号空有流量而缺乏变现方式,几百元就能买到很多公众号二条的位置,凭借吸睛的标题能吸引到大量流量至这一玩法中。 这是真正的一本万利,没有生产成本,投入买的流量ROI高,并且一人就能操盘,是真正可以做到轻轻松松月入过万。 而到现在最火的短剧浪潮,其实模式其实没有太多变化。 吸引人的内容还是网文,只是做了一个简单的影视化处理,有版权了; 变现的逻辑也没变,只是流量平台来到了短视频平台,买流量的费用更贵了; 唯一变少的是收入,确实没以前多了,但依然是当下最热门的风口项目。 在已经明确了《完蛋!我被美女包围了!》是一个短剧逻辑的产品,并且二者在市场上重叠后,我倾向于未来该互动产品会在短剧平台和短剧吃同一碗饭,理由如下: 首先最重要的是,要满足大规模生产条件。互动产品就像短剧一样,盈利不靠精品化,而是批量化生产,1天拍完1部的戏份,用规模换收益。 大规模生产情况下,产品无法走游戏版号,只能走影视备案。 其次是平台问题,这类互动产品更适合在短剧平台发展。诸位可以思考下,如果《完蛋!我被美女包围了!》作为一个影视互动剧在豆瓣,能获得多少评分?只能说2分是豆瓣的极限,不是这部科幻片的极限。 而即使是在Steam,按照以往Steam玩家对于游戏的严苛程度,这类作品绝对不会像现在这样好评如潮。现在的分数更多来自于玩家的自嘲与狂欢,但一旦当这类游戏批量生产,玩家发现自己被当韭菜噶,其实也会陷入口碑销量的双重危机。 既然短剧逻辑已经确定,那么“恰烂钱”就要有“恰烂钱”的觉悟,不管好不好,只管爽不爽的短剧平台才是这类产品最好的归宿。那些平台爆款的龙傲天产品,你根本无法想象他们在豆瓣上的分数,但丝毫不影响这类作品在平台上赚钱。 最后,这类互动产品可以理解为短剧的升级形态。同样是猎奇爽文,但加入了互动元素,且代入感更强,能够在短剧平台上形成差异化内容板块。 并且该产品的性价比比短剧更高。短剧平均有效观看时长平均90分钟左右,0.9元一集,全集付费在80-120元之间。而以《完蛋!我被美女包围了!》为例,单线单结局时长120分钟左右,玩家体验单一角色全部结局需3小时左右,全角色全结局路线走完约十几个小时,但实际售价仅仅只有42元。 在强调轻量化制作,及时付费,及时爽的情况下,移动端的短剧平台或是小程序无疑更符合互动产品的发展需求,甚至独特的互动剧资源能成为短剧平台竞争的赛点。 …
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