为了帮助广大患儿解除疾病的困扰,保持身体健康,早日康复,12月23-24日(本周六日),福州台江医院儿科/儿童行为发育诊疗中心特邀北京知名儿科专家——清华大学第二附属医院儿科主任易维芬教授联合会诊,给孩子们高质量的、多对一的专业诊疗服务,为孩子们铺就身心灵的健康之路!
儿科专家会诊【专家简介】
易维芬,主任医师,毕业于湖北医学院,清华大学第二附属医院儿科副主任医师、曾任石景山区病残儿医学鉴定专家库成员、北京市医学会区医疗事故技术鉴定专家库成员、美国芝加哥儿童医院访问学者。
从事儿科临床,科研和教学工作四十年,在医疗实践中积累了丰富的临床经验,尤其在儿童生长发育监测及营养指导、抽动症、多动症、孤独症、儿童发育迟缓等多发面有较丰富的经验,数千例的儿科疾病治愈案例,在小儿综合内科方面也有很高的诊治水平。
会诊范围:儿童孤独症、语言发育迟缓、多动症、抽动症以及儿童生长发育监测和发育行为问题学习困难、注意力不集中等 (包括生长发育迟缓,矮小症性早熟)
会诊时间:2023年12月23-24日
会诊地点:福州台江医院1号楼3楼儿科/儿童行为发育MDT会诊中心
为严格保证会诊质量,请患者家长提前预约!
名额有限,请提前扫码预约!
(闽-榕-台)医广【2022】第10-21-01号
全球毁灭,病毒入侵。躲避丧尸,收集物资,打造专属的避难所,一步步在混乱的末世中生存下来。 作为开放世界游戏里最经典的赛道,末日题材时至今日仍旧饱受广大玩家的喜爱。玩家在生存压力的刺激下,想方设法找寻食物与水,来满足自己最基本的生存需求并沉浸其中。 然而随着《明日之后》《黎明觉醒》等末日题材手游泛滥,常规“开局一条狗,举枪打丧尸”的故事渐渐失去吸引力。 “我现在杀完第一个丧尸,就知道后面要去捡物资、建房子。”有核心玩家吐槽游戏内容过于千篇一律。 在玩家逐渐对传统丧尸故事脱敏后,游戏策划内卷起了编新的鬼故事。 未来废土、都市怪谈 生存题材下还有哪些新故事 影视行业在末日题材创作上,低成本演丧尸变异,高成本拍外星入侵。 文娱不分家,在《流浪地球》带火中国科幻电影后,中国移动游戏市场科幻题材品类立刻翻了一倍。根据伽马数据《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,科幻现在是第二大用户关注的市场,2022年品类用户规模达2.2亿人,且市场长期处于产品空缺状态。 后来者朝夕光年抓住了这一细分赛道,将“科幻”与“末世”结合,创作了字节跳动在游戏领域的最后一部作品《星球:重启》。 新的故事下,角色不再退化至刀耕火种的年代,而是拥有先进生产技术生活在未来星球。在宣发环节,制作组试图让玩家理解,这是一个全新的题材,以期在人满为患的传统生存赛道里打出差异化效果。 为此,项目在编剧环节,邀请了王晋康、何夕、韩松四位中国科幻“四大天王”来铸造游戏新的世界观,力求打造了一个科幻世界求生的新故事。 但回归到游戏上,玩家惊愕地发现,尽管自己已经有了2112年高度发展的生产技术,但面对的也是2112年高度恶化的星球环境。所以,玩家哪怕不用再传统地斧头抡大树,也需要用“激光裂解器”来采集木材。斧头的耐久,也变成了激光裂解器的电力。 包括对抗的危险也一样。没有了丧尸,但新出现了在废土环境下孕育的异变生物。仔细想想,你会感觉这套模式很像是: 1级,我拿粗制石斧在砍河边野生皮皮虾; 2112级,我拿瓦坎达的振金激光斧在砍魔沼究极帝皇皮皮虾。 为了规避这种思维定式,网易在明年上线的项目《七日世界》里,引入了“怪谈”的概念。游戏参考了“SCP基金会”的逻辑,把要对抗的危险或者要收集的材料以“怪谈”的模式进行了重新包装。 SCP基金会(英文名:SCP Foundation)全称特殊收容措施基金会,是一个以怪诞科幻类的架空世界为主题的网络共笔文学小说集网站,同时也是及其衍生相关作品中的神秘虚构组织,专门发现各种超自然现象、神秘生物等异常事件。 在其独特的世界观中,其本身运作不受任何国家组织干涉管辖,目标为收容世界上的异常现象、事件、个体等等,并统称为“收容物”(即SCP)。每个收容物都会有一个对应的编号(如SCP–XXXX)。许多这些“物品”既可对人产生物理危险,又可干扰他们的日常生活。基金会则致力于控制这些异常并将其收容,在不为人知的情况下保护着这个世界。 在这一模式下,已有的科学逻辑依然生效,但角色身边超自然的怪异事件却也层出不穷。这就给了玩家一种反套路的新奇感:超自然现象就隐藏在平静的日常中,你不知道它何时出现,也不知道它会以怎样的面貌出现。 项目主策吴镝在今年八月接受采访时曾承认,目前一大努力方向就是让怪谈融入玩法,以形成更具差异化的游戏体验。 例如有玩家想要在领地内装监视器,在构思材料来源时,策划重新设计了一个异物——一个行为特征和监视器很像的怪物,它的头上像是一个监视器,在发现玩家后灯光会变红,并向周边怪物发出警告。 除了游戏策划原创外,一些末日题材游戏也采取了直接在成熟IP上掘金的模式。例如初心游戏待上线的项目《我有一个末日安全屋》,在游戏海报上打出了“绝对零度,末日降临”,玩法上基本采用了网文漫画双端爆火的IP作品《全球冰封:我打造了末日安全屋》的设定。网易另一款末日题材游戏《冰汽时代:最后的家园》,则是把steam年度前3的《冰汽时代》改编成了移动端游戏。 末日内卷 从玩法同质化开始 “睁眼就是打僵尸拿物资,闭眼就是分配物资建房子,游戏的玩法比996的工作还要稳定,这样的游戏SOC游戏里一抓一大把,玩家凭什么要玩你的?” 据说这是某SOC项目组领导在题材研讨会上的发言,具体来自于哪个项目已不可考。但在结果上,从前年开始,大预算旗舰产品必须要在题材上有所差异,要求能在艺术概念上先声夺人。 以先前两部作品为案例,《星球:重启》结合了“未来废土”概念与“科幻机甲”元素,营造了充满想象力的未来求生主题;而《七日世界》则是以黑暗凋敝的场景加怪谈氛围,构建出一个诡异颠倒的世界。从目前揭示四种已知怪物设计上看,玩家可以很轻易地感知到平淡世界下暗涌的恐怖超自然现象。 游戏策划木子曾参与过相关题材研讨,她认为,求生题材最核心的“搜集物资”—“满足生存需求”—“消耗物资”的循环不会改变,但其中玩家的体验是可以随题材变化而进行优化的。 木子补充道,其实“题材优化玩法”并不是一个新概念,只是对于项目而言,耗费资源较多,且具有一定风险性,所以一直没有被摆上议题。但近些年末日赛道新游井喷,加之版号要求游戏必须进行长线运营,这才使得末日题材游戏玩法雷同的问题得到重视。 “游戏公司都希望自己的产品能在一个细分赛道上活得更久一点。” 这种题材带出的差异化分为两部分,前期主要是在美术和艺术设定上形成肉眼可见的差别,精准吸引更多目标用户入坑;后期则会有一整套成熟的玩法体系与题材捆绑,真正在这一赛道上做出差异。 例如《星球:重启》中,除了加入科幻题材最常见的机甲载具外,由于是未来武器的设定,能合理地在武器上加入当下射击品类最火的“技能”概念,不同的武器有各自的专属技能,丰富了对战的趣味性。 而在《七日世界》中,基于“SCP基金会”的逻辑,需要寻找世界上的异常现象、事件、个体(也可以理解为《诡秘之主》中的封印物),并对其进行“收容”,这一需求也极其自然地能同“家园”系统进行绑定。你可以想象你的家园里堆满了各种千奇百怪的异物,它们以各自的特殊能力为家园发展提供更多帮助。 末日题材两大核心玩法,“求生”与“建造”都被覆盖在优化的范围内。不难发现,因题材变化,这些传统玩法都涌现出重新设计、重新定义的可能。 创新容易落地难 开脑洞谁都能做到,将各个设计进行体系化的落地是最困难的。 眸娱了解到,在《七日世界》整个设计过程中,最有意思的部分是对诡异的异物进行想象设计,但最痛苦的部分就是设计出来后,思考如何把异物纳入到游戏的整体体系内。 “异物要有特色,但玩法又必须回归到既有的框架。” 此前因网文《道诡异仙》大火,有大量游戏Up主伪造该游戏实机演示视频。也引得游戏策划提议去做“中式克苏鲁”题材的求生游戏——以牛心村作为家园发展,有大量成熟的艺术设定可以直接引用。 但最终受限于无法为这套世界观打造一套相匹配的玩法,项目没有成立。 国内目前在末日题材创新上,大多采用了题材“大胆假设”,玩法“小心缝合”的创作模式。即可以在题材上允许有更多想象力,以在概念上形成差异。但在玩法上还是会谨慎选择找市场上既有的玩法,套上题材的新皮进行缝合。 策划木子解释,这个量级的项目不可能完全采用原创的方式去创作。并且SOC游戏,每缝合进一个玩法,本身就是一种创新。 游戏需要新意,但落地到一个系统的玩法里,最终先考虑的还是整体的可行性。 “尤其是,当你在做的是一款要长线运营的多人在线游戏时,相比于创新,可能你更多的工作都是在解决创新所带来的问题。” 这是游戏策划内卷鬼故事的另一个答案。 从解决需求的角度考虑,编好一个鬼故事,已经是国内末日题材移动游戏性价比最高的创新了。
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