截至目前,我国中小学生仍是近视问题的高发人群。随着寒假的到来,许多家长都更加关心孩子的近视问题,但大多缺乏规范性的管理计划。针对此类情况,国内知名连锁眼科机构专门打造了“五维近视管理体系”,为孩子的眼健康保驾护航。 国际前沿理论加持 行业顶尖专家背书 铂林眼科五维近视管理体系是以中华医学会《近视管理白皮书》为基础,组织国内外权威眼科专家打造的管理方法。基于国际前沿的视光理论,铂林眼科从“慢病管理”的科学角度看待近视问题,结合大量客户的临床案例,探索更加有效的长期近视防控方案,不仅仅聚焦在孩子近视后的阶段,也绝不仅仅是给已近视的孩子配一副眼镜这么简单。 五大维度全面跟进 长期防控效果突出 通过“管、防、控、矫、训”五大核心维度,铂林眼科的近视管理体系具备个性化特点,可以根据不同客户的眼健康状态和实际需求进行调整,通过好医师、好方法、好产品,为儿童青少年提供全面的眼健康服务。在初次就诊时,铂林眼科将向每位客户建立个人专属档案,聚焦3-18岁的近视防控问题。在更长远的眼健康防护上在,提供长期监测,进行全生命周期,全场景的服务。 量身定制防控计划 持续关注用眼质量 对于未出现近视问题的儿童,铂林眼科将主动寻找潜在风险因素,在孩子远视储备量不足的关键窗口期,铂林眼科将主动干预风险,拦截近视的到来。对于已经存在近视问题的儿童,铂林眼科将以“控制”为主,从视力和视功能两大维度进行综合管理,让近视止于当下,避免出现中高度近视问题。 在“管、防、控”的基础上,铂林眼科在用户更长生命周期的眼健康管理上,也将追求更好的“矫、训”效果。在精确验光的同时,铂林眼科更加关注实际用眼需求和视功能状况,为客户提升日常用眼体验,增强学习或工作阅读效率。得益于铂林眼科自主搭建的视觉训练系统,青少年儿童还能找到适合自己的训练方法,强健眼部功能从而提升视觉质量。 目前,铂林眼科五维近视管理体系已经得到了充分验证,获得大量客户好评。未来,铂林眼科将努力实现价值更高的视光服务体验,为青少年儿童搭建更加清晰广阔的美好未来。 相关推荐: 兰乔教育:针对性强,因材施教,助力学生全面发展! 教育乃国家之本,民族之魂。家长和学生对于优质教育资源的需求日益增长,教育企业也在努力创新,选择一款具有针对性强、因材施教优势的教育产品,学生全面发展极为重要。 针对性强,因材施教,助力学生全面发展 在教育领域,兰乔教育以其优质的产品和资源整合能力,为学生们提供了一条通往成功的道路。兰乔教育推出的《英才数学上海理科创新培优计划》和《中学生世界》等教材,充分考虑学生之间的差异。如《初中数学理科创新培优计划》专为前 30% 的的优秀学生量身打造,《中学生世界》则面向全体初中学生,有利于因材施教,提高教学的针对性。 兰乔教育不仅提供优质的教材,还为学生提供丰富的配套资源,包括测试卷、视频、图文解析等。这些资源可以帮助学生更好地理解和掌握知识,提升学习效果。同时,兰乔教育还通过多渠道、多形式的教学辅助方式,如“初中数学教育”“兰乔教育”“中学生世界”等公众号推送视频讲解等,为学生提供全方位的学习支持。 领跑数学教育,助力学生实现梦想 兰乔教育一直致力于为广大学生提供优质的教育资源和服务。其产品《初中数学理科创新培优计划》和《小学数学基本功》产品针对性强, 特别是兰乔教育的核心产品《初中数学理科创新培优计划》,该计划通过针对性的训练和指导,帮助学生提高数学成绩的同时,还培养了学生的创新能力和解决问题的能力。这套丛书帮助数千学子通过“自招”进入名校,也成功地培养了贡晓荀、曹宇创、史景喆等多位国际奥林匹克金牌获得者。 创新教育资源整合,引领教育新时代 兰乔教育的产品优势在于其强大的作者编写队伍。面向上海的图书作者均来自上海各重点中学,面向全国的作品(如小学数学基本功)作者均选自各省市特级教师、名师基地主持人。这保证了其产品的权威性、专业性和实用性。同时,兰乔教育始终坚持对教材和资源进行年度更新,以满足不断变化的教育需求。如《中学生世界》每年都会进行内容调整和更新,确保学生使用到的教材始终是最新的。 兰乔教育将始终以学生为中心,致力于提供高品质的教育资源。以优质的产品和服务,助力学生的全面发展。相关推荐: 阿维塔12和宝马5系的较量 国产车型的实力令人骄傲前不久,阿维塔科技宣布,旗下新车型阿维塔12即将在11月10日上市,并于年底前开启交付,预计起售价32万元。新车尺寸为5020×1999×1450mm,轴距3020mm,阿维塔12的鸿蒙4.0的车机和ADS 2.0的高阶智驾辅助系统无疑有着遥遥领先的实力,即使是强如宝马5系,想必也是颇为忌惮的。 在外观上,阿维塔12采用了基于“未来美学 Future Elegance”的设计理念,整车以一体化的车身设计、流畅的肌肉线条,彰显优雅的运动风范,并开创性地打造了全静奢无后舷窗掀背车尾,让它拥有了很高的辨识度。虽说宝马5系的外观也被大众认可,但相比之下,像阿维塔12这样原创度极高的设计,拥有更科幻,更年轻的视觉效果。 智能化方面更是阿维塔12的强项,有着华为技术的加持,阿维塔12搭载了基于HarmonyOS 4开发的鸿蒙座舱,在系统层面实现了人+座舱的深度融合,不同类型的信息可以在各个设备之间传输和流转,从而组成一个更加强大的智慧出行超级终端。值得一提的是,在登录同一个华为账号的情况下,阿维塔12甚至可以控制家中的部分智能设备,如扫地机器人、灯光、开关、空调等,不仅带来了更好的交互体验,也实现真正的万物互联。相比之下,宝马5系的车机在智能互联方面并未做到如此强大。 智驾辅助方面,阿维塔12搭载华为高阶智能驾驶系统HUAWEI ADS 2.0,从硬件到软件算法,从传感器到云服务都来自于华为全栈自研技术。硬件方面,阿维塔12全系标配29颗智驾传感器,4层感知体系,包含3颗激光雷达、3颗毫米波雷达、11颗高清摄像头、12颗超声波雷达,能更适应中国复杂的道路交通场景,实现在高速路段、城区路段和泊车环节全场景覆盖的驾驶体验。此外,阿维塔12的每辆车都能共享大数据的学习成果,能让它成为一台越开越聪明的车型。相比宝马5系的智驾辅助,阿维塔12更适应中国复杂的道路情况,也更懂国内车主的开车习惯,优势也是很明显了。 总的来看,阿维塔12和宝马5系都是行业内很有实力的车型。但如果仔细对比不难发现,阿维塔12在智能化方面有着更好的体验,甚至能提供部分情绪价值,成为车主真正的智驾好伙伴,所以说如果要在这两款车型中做出选择,阿维塔12显然是更懂国人的车型。相关推荐: 完蛋,我被“网文”包围了:火的不是互动剧,而是网文IP再换皮这一周里,中国游戏市场最热议的破圈作品是一款真人互动恋爱游戏《完蛋!我被美女包围了!》。关于这款游戏的争议,从来没有消停过。 游戏的内容一句话可以概括:负债累累的普通人男主(你),被6名风情各异的美女包围,争着抢着要和你谈恋爱。 行业内对于这款游戏争议的点,不在于游戏过于科幻或者说是“屌丝”的剧情上,而是集中在制作的劣质与上线后爆火的反差里。例如:在剧情上逻辑生硬,男主人设没有任何刻画,只有“渣男”两字写脑门上(包括演员也认为男主渣);女主爱上男主毫无理由,甚至常常出现剧情的前后矛盾;而在游戏性上,好感设定糟糕,在细节处理上也有些反人性化设定。 游戏制作团队后来接受毒眸采访时坦言,内部曾做过多次游戏演示,但在发售前没人看好我们。 甚至连这款游戏的真实付费用户也承认,我知道这款游戏烂,但就是愿意花钱玩。 这种以“市场结果”打“行业审美”脸的例子,曾在网络大电影野蛮生长时期广泛存在过。婚期工作室扛着摄像机就能开始拍电影,一部《道士下山》未上映,网络能先跑出个《道士出山》席卷2400万票房。最惨的是冯小刚,一部《我不是潘金莲》被玩成猜谜游戏,后续有《我是潘金莲》、《她才是潘金莲》、《谁才是潘金莲》等多达20个全新的网络电影版本。 到现在,这种下沉趋势也并未随着网络电影电视剧精品化而扭转,反而诞生了一个逻辑更为粗暴的产品——短剧。可以看出,市场的需求一直都是存在的,而之所以要拿影视市场举例,是因为: 真人互动游戏和互动影视剧之间的差异主要体现在产品设计思路上,而《完蛋!我被美女包围了!》是以影视思维打造的内容消费品,这也是这款作品成功的核心因素之一。 后续此类作品想要实现大规模的流水生产,需要申请等待版号的游戏显然不能满足,只能走影视类备案。 “互动游戏”想在短期大规模发展,必然要走向影视化,未来走势如何,行业会由此产生哪些新变化?根据我在行业内的多年观察,有三个观点仅供参考。 1.《完蛋!我被美女包围了!》爆火是运气,但产品中所体现出“短剧”逻辑是可以走通的。路径验证后,互动剧的概念和打法将被重新定义,并且将有大量相似作品在短期内涌现; 2.互动剧是比短剧能提供给用户更多价值的产品,无论是内容消费的性价比还是在方式的新颖上。两者的市场重叠,后续大概率会共用一个内容平台,独特的互动剧资源能成为短剧平台竞争的赛点。 3.《完蛋!我被美女包围了!》的成功,让网文的价值再度得到重塑。经历中国网文市场激烈厮杀跑出来了内容,无论在短剧、互动剧、乃至有声剧和漫画上都能跑出很好的效果。未来网文IP将进入到一个低成本,高周转,快变现的模式。 以下是详细分析。 《完!美!》,短剧思维下的互动游戏 在此之前大量报道都提到了,《完蛋!我被美女包围了!》这部作品成功的大致路径是: 游戏主播找素材,直播“节目效果”爆炸,游戏火了——游戏内自嘲的评论和游戏暴打《都市天际线2》等神作的成绩,成为了第二轮引发热议的主题——新颖的互动模式,加上“被六个女生追”这种争议性话题,最终导致该游戏破圈。 复盘整个路径,会发现该游戏之所以会实现爆火,核心原因是游戏内带了很多争议性话题可以作为内容消费,然后直播给这些话题一波流量曝光,把火点燃了。 运气成分很重要,但运气之外呢?一个新的产品模型已经呈现了出来。 两个信息点。 一是在被主播带火前,《完蛋!我被美女包围了!》在Steam心愿单上已有4万多玩家点了关注,其中大部分玩家关注的原因,是被游戏所呈现出的“噱头”而导致。事实上,游戏之所以取这样一个名字也可能就是有意而为之。 二是绝大部分通关了《完蛋!我被美女包围了!》的玩家提到了一点:玩过之后,并不会想要再玩第二遍。 在此之前,业界对于互动游戏的理解是《底特律变人》、是《隐形守护者》,游戏的叙事是要呈网状散开的,是要打造一个真正的“开放剧本”,让玩家在其中任意选择任意遨游,最终在一个有着完整世界观,并且逻辑全部都自洽的故事里感受到久久难忘的震撼,或者是贴近一个深刻的哲学内核。 客观来说,互动游戏制作成本在其他方面可以不高,例如《隐形守护者》更像是用图片组成的PPT演示,但剧本必须要精心雕琢,直接决定了游戏的上下限。 而互动游戏的剧本创作也有着更高的门槛,剧本非常规线性叙事,因此需要花更多时间打磨一个多支线交融的剧本世界。此前《隐形守护者》实际拍摄仅用了两个月,但剧本和分镜却整整优化了一年多。 以上仅仅只是在剧本上的打磨,如何融入游戏性以及设计好交互元素,则是另一个难度不亚于此的问题。 但《完蛋!我被美女包围了!》告诉你,“游戏性”是不需要的,甚至剧本也是可以不用那么厚重的。 它的产品逻辑是,不提供给玩家一个可反复游玩的剧本世界,就是卖一个新奇概念的一次性体验。…