文 | 螳螂观察
作者 | 凯乐
作为一个大龄未婚男青年,我承认,我很懒。
有多懒?就连用来偷懒的扫地机器人我也一直懒得去买。
要不是朋友实在看不下去,在前不久生日时送了我一台二手扫地机器人(没错,是他升级后剩下的),估计我和扫地、拖地这件事,真的算是彻底告别了。
但我必须要澄清的是,我家的乱绝不是我一个人的问题,我家那条傻狗肯定才是罪魁祸首,毕竟我又不掉毛。
为了配合扫地机器人的工作,我不得不对家里进行简单的清理,至少地板上的东西终于都物归原位了。
可真的是好景不长啊,有天我疲惫的地下班回家后,看到家里的情况,几乎就要崩溃了,地上一条条黄线,仿佛成为了压倒我的一根根稻草,C语言我真没忍住就脱口而出了。
那条傻狗不知道又在哪里乱拉了,而那台二手扫地机器人顺理成章地给拖了个满屋。说真的,一时半会我竟不知道究竟该把他俩谁丢掉,或者要不我走?
怎么清理的?我甚至都不敢喊保洁,我怕人家鄙视我,足足花了我3个小时,是又拖又洗,哪怕之后的一个星期,我内心都感觉极其膈应,感觉不是房子脏了,而是住在里面的我脏了。
至于为什么没拍照,一是我不想再回忆起这段故事,二是我确实被气忘了。这是事前给他们拍的,一个比一个傻有没有?
发生了这样的事,我当然很不爽,但我相信我绝不会是唯一的受害者,于是上网看了看,好嘛,比我夸张的真就还一大把。
为了你们的身心健康,我仁慈地给打了码,总之就是各种机器、基站,全都是一片“金黄”,我家不是最新基站款我真的是庆幸。
在网上随便翻了翻,最早有关扫地机器人“玩屎”的案例可以追溯到2016年也就是8年前,之后几乎每年都会出现几个新的“玩屎”故事。
怎么地?这么多年了,扫地机器人就是戒不掉这一口?
说实话就我几天的体验来看,抛开玩屎这件事不谈,扫地机器人给我的体验感整体还算是不错的,毕竟不用自己动手,地面就能干干净净,我也乐得清闲。
所以即便之前那台肯定不能用了,我也有再买一台的想法。
加上这件事也算是激发了我对扫地机器人的“兴趣”,这个行业到底是个什么情况,我决定“下楼”真正了解下,没想到还真有惊喜。
第一个感受是,这个行业真卷啊,同一个品牌的线下线上渠道居然都在相互Diss。
我化身消费者去到门店,也是想先了解下价格。没想到水这么深,某品牌今年一季度推出某系列最新款,其官网售价4500+,电商平台售价超过4000,而线下门店的价格却不足3700,且还可以再谈。
自线上电商渠道普及以来,无数的生活经验都在告诉我们,线上一定比线下便宜。即便这两年,市场在重回线下,同价也基本是底线了,然而这家扫地机器人的店员却给了我一个完全意想不到的答案。
还从店员口中还得知,原来扫地机器人产品也有线上特供款,打出的型号是一样的型号,但可能用料不同,甚至会出现一定减配,为的就是最求所谓的极致性价比。
第二个感受是,原来行业口碑多不好,品牌们自己也门清啊。
或许是太久没开张,店员喋喋不休地跟我说着线上渠道的各种不好,说得最多的就是售后问题,店员直言售后一直是扫地机器人行业的一个大毛病,但线上线下购买又有不同,若是线上购买,售后繁琐不及时不说,还有可能白忙一场,到头来钱花了还没修好。
线下门店就不存在这样的问题,买了我们的产品就相当于我们店铺的VIP,获得的第一个权益就是服务质量的绝对保障,产品出了什么问题我们有专人帮你跟进,若是时间太长我们也可以给你先提供一个旧款让你先用着。
再就是在购买耗材这件事上,一般线上买耗材一年大概需要个6、700左右,而他们线下能打5折。
一番言语下来,我算是被小刀剌屁股,开了眼了。
好家伙,原来扫地机器人赛道如今已经“卷”得这么抽象了?
虽说商战就像打电话,不是你先挂,就是我先挂。
但想必此时线上渠道要是听到了这番话,最像说的一定是“你不挂就不挂,拔我电话卡算哪门子本事?”
也算是不查不知道,一查吓一跳。
在黑猫平台上,搜索扫地机器人相关投诉词条有6000多条,而直接搜索扫地机器人售后则显示有1163条,但根据实际观察,许多投诉中并未包含售后词缀,可最终投诉都是指向品牌售后环节,所以粗略一看,整个投诉中有关售后的占比接近一半。
这么一来,也确实多少坚定了我线下购买的想法。
可货比三家总是没错的,单一品牌自身都这么卷了,那行业内卷程度还不上天?
于是,我又结合实体店和网上资讯看看了其他品牌。
再次被惊到的是,扫地机器人这东西更新换代也太快了,不会我前脚买回家后脚就成为淘汰货吧?
粗略数了下,少一点的像科沃斯,从去年8月至今推出了3款不同的扫地机器人;多的像石头,同样自去年8月至今,已经推出了5款全新或升级产品。
再加上追觅、云鲸、添可、米家、海尔等等品牌,短短半年时间怕是已经有了数十款新品问世。
至于为什么要推这么多新品?站在品牌角度不难理解,就是“广撒网,多敛鱼”。每个型号的产品稍稍做出些改动,说不定就能满足不同消费人群的需求。
只能说想法没错,但是否还是太理想化了一些?
扫地机器人产品说名声,绝大多数人肯定都听过,但要说真正了解的又有多少?
在外形、基本功能、清洁方式等基础环节大差不差的情况下,多一个摄像头、少一个摄像头,吸力80分吸力90分,消费者真的会在意?
就比如石头科技,半年间数款产品被推出,可价格基本都在3500+至5000+之间,使这种看似多选的情况,在被价格焊死后,其实并不是真正的多选。
从2018年至2022年算是扫地机器人行业的一个高速期,产品价格在技术和市场需求的双重推动下,开始不断上涨,奥维云网数据2020年行业均价还是1687,到了2022年均价近乎翻倍,达到3175元。
价格垂直上升,导致的结果就是销量大幅下降,数据显示2023年我国的扫地机器人市场,线上销售量同比下降了22.58%,线下销售量同比下降了26.78%。
所以也能看出,价格永远都是我们这种“外行”也是最普通消费者的第一考量。
另外,一个让我惊讶的点在于,扫地机器产品迭代快就算了,但也太不保值了。向前面提到的某品牌新品,上市一两个月时间,线下门店就能便宜300-500,虽说我不需要它保值,可我也不想当冤大头啊。
就像我可以原谅你的谎言,但你不能当我真傻吧。
关于是否要再买个扫地机器人,当然还有那个最最重要的问题,就是扫地机器人能不能不玩屎,某品牌实体店店员给了我两个堪称绝妙的解决方案,第一你不会先将它扫走吗?第二你可以训练你家宠物定点解决啊。
好嘛,本来是扫地机器人或者狗的问题,怎么突然变成我的问题了?果然,我走才是真解。
要不要听听你在说什么?
我买个扫地机器人还要24小时在家守着看它拉没拉?
要是能让它每次都去厕所解决,我需要问出这个问题?
关于第二个建议我不是没有认真考虑过,但当我看到它那不太聪明的样子,还是算了,养着它就不要想扫地机器人了,不然对机器人不好。
也不是绝对。点名“云鲸”,因为这是唯一一家店员明确告诉我,他们最新的产品是能绕开“狗屎”的。
云鲸最新款产品逍遥001就能实现避开那些“脏东西”。我也上网查了查原因,据了解现阶段几乎还没有一台扫地机器人是使用的真正双目构建立体图避障的,很多称使用了双目结构的大都是噱头,基本上都是单目在工作,另一个摄像头不起作用,绝大部分机器还是在使用三角测距法,这就会导致判断不准确,使漏扫、识别出错、识别数量不多变成通病。
云鲸的底气在于,采用了行业首个双芯双目架构的全智能空间感知系统,配备了两颗视场角(FOV)高达136°的超高清RGB摄像头,使得机器人在清洁过程中能实时观测及识别超100种家庭物品,可实现5mm最小精度识别,轻松识别玩具、数据线甚至是口红硬币什么的,“脏东西”自然也能绕开。
当然以上的这些我也只是“道听途说”,真正有没有这么厉害还有待考证。但云鲸还是值得单拿出来表扬一下,能在行业“讳莫如深”的话题上,大胆给出结论并直言自己能完成,没有技术兜底仅仅依靠勇气显然是不够的。
总之,在大致了解一番后,在扫地机器人“玩屎”这件事上,最开始以为是狗傻,后来才知道是扫地机器人傻,其实最根本还是我傻,毕竟我曾寄希望于他两。
所以说到底,扫地机器人到底要不要买?狗子和它是不是只能二选一,这对我来说依旧还是一个问题。
*本文图片均来源于网络
此内容为【螳螂观察】原创,
仅代表个人观点,未经授权,任何人不得以任何方式使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。
部分图片来自网络,且未核实版权归属,不作为商业用途,如有侵犯,请作者与我们联系。
•泛财经新媒体。
•微信十万+曝文《“维密秀”被谁杀死了?》等的创作者;
•重点关注:新商业(含直播、短视频等大文娱)、新营销、新消费(含新零售)、上市公司、新金融(含金融科技)、区块链等领域。
相关推荐: 靠玩小游戏涨粉百万:主要靠“装傻”,只做流量的搬运工
你在抖音上肯定刷到过类似的短视频: 博主在玩一款益智小游戏,难度算不上特别困难。但每次在你觉得稳过关时,博主就会神来一笔,导致游戏遗憾败北。关键是视频里的博主还始终搞不懂问题出在哪,抓耳挠腮地向你求救。 这类录制自己玩小游戏的短视频正在风靡抖音。 有用户在该类短视频下评论区反馈:自己好奇看完了一条(视频)后,就像是被缠上了,天天都能刷到。 相关视频的数据也佐证了这一点,大量游戏教程视频动辄能收到数十万的点赞,由此也吸引了很多创作者来经营这些小游戏垂直账号。 根据巨量引擎举办的2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会公布的数据显示:2023年,抖音小游戏的DAU同比增长150%,突破千万大关,月活用户数更是破亿;同时,单用户游戏时长显著增长,上升了54.3%。此外,话题#抖音小游戏 的视频播放量也已经超过1938亿次。 抖音小游戏市场火热,4月份抖音新政更是为这燎原之火添上了一把柴。但问题是,小游戏业务挖掘的确实抖音平台内自身短视频的流量。 在小游戏与短视频复杂的竞和关系下,小游戏短视频,成为了两者之间唯一的流量搬运工。 增粉上百万,主要靠装傻 直播间内,主播正焦急地询问观众,应该怎么操作。 这是一款以“帮助妖怪伪装成人”为主题的游戏,玩家需要借助场景中已有的各种道具,对妖怪进行大改造,最终帮助妖怪完成变身并不被发现。 两千在线人数的直播间内,有用户郁闷地吐槽:主播是看不见吗,一群人说正确答案,偏偏选了一个错误的。 小柏是小游戏直播间的常客,他休息的时候喜欢将平板和手机同时打开,平板用来追剧,手机则放一些不需要占据太多注意力的内容。 在一次偶然刷到小游戏直播间后,他的手机开始长挂在这类直播间内。一开始只是好奇通关方法,到后看得多了,他成为这类游戏的老手,对于通关秘籍如数家珍。于是,他挂直播间的动机转为了展现自己的经验,博取他人的关注。 小柏向眸娱透露,一半以上的小游戏主播都会用“装傻”来博取玩家关注。 博主会在视频中故意犯一些显而易见的错误,让观众产生“恼怒”和“无语”的情绪,从而激发他们的好奇心和探索欲。这种“装傻”的行为,实际上是一种高明的策略,它能够激发观众的参与感和代入感,让观众更加投入地观看视频并与之互动。这种互动不仅能够增加视频的播放量和点赞量,还能够提高观众的粘性和活跃度。 以抖音账号@小凡游戏酱为例,依靠一条条永远不能通关的小游戏视频,吸引了234万粉丝。视频评论区内,提供答案的热心用户成为了她视频的稳定受众,让每条视频都有着不错的数据表现。 “但这种“装傻”打法只适用于以前,目前这类话术现在正在被淘汰。”小柏表示,虽然用“装傻”博流量的博主仍占据大多数,但正是因为用的人太多,内容同质化严重,现在头部小游戏博主大多都摒弃了这种话术。 “现在再用的,不是装傻,大多都是真傻。” 内容同质化,是小游戏短视频目前在内容上暴露出的最大问题。这种现状的普遍出现,不仅源于小游戏视频创作门槛低,大部分创作者内容表现手法较为单一,也和小游戏本身内容同质化严重有着莫大的关系。 目前在抖音平台各种类型的小游戏中,益智(脑洞)和三消占据了绝对的领先地位。 像此前提到的“帮助妖怪伪装成人”的小游戏模式,就有包括但不限于《玩梗高手》《整个活吧》、《谁也不能认怂》、《文字来找茬》等多个益智游戏收录其中。 这造就了抖音小游戏的一种奇观:只有流行的游戏模式,没有具体的热门游戏。因为审核的缘故,大部分游戏模式在火了后,三天后就能出现大量的跟风内容。其中,益智游戏因为制作成本低,生产周期快,成为了游戏模式同质化的重灾区。 这迫使小游戏博主开始在贫瘠的内容源上挖空心思做创新,以抖音博主小晨丶为例,他的视频风格正如他账号介绍一样,“出其不意的手法,意想不到的结局”。 小晨丶在益智游戏中用“作死”增加难度,再以“极限操作”通关关卡,硬生生在益智游戏中展现技术流。目前该账号视频置顶的三个视频,点赞数分别为277万、232万、87万。 而即使不具备创作天赋的创作者,在目前小游戏的红利期下,也大多获得了不错的收益。 抖音发力小游戏,创作者迎来红利 4月1日,抖音推出小游戏激励新政策:在满足条件的情况下,开发者最高能获得90%的分成。这一比例在业内属于较高水平,体现了抖音平台对于小游戏领域的重视和支持。 抖音平台之所以采取如此“高调”的姿态,一方面是因为近年来游戏行业的变化趋势。随着游戏版号发行的减少和行业收缩,游戏厂商们开始将视线投向更为灵活轻量的项目上。 而抖音小游戏以其轻量级、易上手的特点,正好符合了这一趋势。另一方面,抖音平台也希望通过小游戏领域的发展,进一步丰富其内容生态,提升用户活跃度和留存率。 这股浪潮福泽了小游戏短视频创作者。通过发布与小游戏相关的内容,小游戏短视频创作者不仅吸引了大量粉丝,同时也享受到了平台提供的丰厚回报。 他们的收入主要来源于平台激励和游戏厂商的分成。每当用户通过他们发布的视频链接进入游戏,创作者便能获得相应的报酬。这种变现方式简单直接,有效地激发了创作者的热情。 根据抖音公开的小游戏数据:过去一年里,DAU同比增长了150%,单用户的游戏时长也上升了54.3%,小游戏平均在投生命周期达到约43天。与此同时,抖音小游戏月活也在近期突破1亿大关。 这一数据证明,小游戏市场正在逐步扩大。但与之相对应的,卖铲者也踊跃了起来。 周国斌是一名大四毕业生,实习期间他在公司接触了小游戏推广业务,后续自己也开通了个人账户进行尝试,他向眸娱透露,目前小游戏短视频创作赛道非常拥挤,门槛越低,竞争越激烈。 由于小游戏本身的简单易玩性,主播或短视频创作者们必须寻求更多创新方式以吸引和保持观众的兴趣。 值得注意的是,小游戏直播相较于传统游戏直播有其独特挑战。由于小游戏玩法简单,用户往往没有深入学习游戏的需求,从而对小游戏主播的忠诚度不高。这影响了主播展示个人魅力、吸引忠实粉丝的机会,进而减少了打赏收入。 同时,小游戏之间的同质化问题也可能导致观众失去兴趣,增加了主播维持直播间人气的难度和成本。 竞合关系下的小游戏与短视频 根据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内小游戏市场收入达到200亿元,同比增长高达300%,预计2024年市场规模将继续保持增长势头,有望达到600亿元。 在这一增长蓝海中,抖音小游戏业务与短视频业务之间存在着既竞争又合作的复杂关系备受关注。 一方面,两者在争夺用户时间上存在竞争。短视频以其短平快的特点,持续吸引用户的注意力,而小游戏则以其轻松有趣的游戏体验,吸引用户在短时间内获得放松和娱乐。因此,两者在争夺用户时间方面存在一定程度的竞争关系。 然而,另一方面,抖音小游戏与短视频业务又是相互促进的。首先,抖音短视频平台为小游戏提供了天然的流量入口。通过在短视频中植入小游戏链接或推广内容,抖音能够吸引大量用户参与小游戏,从而提升小游戏的用户规模和活跃度。 其次,小游戏也能够为抖音短视频平台带来新的内容和用户。小游戏中的趣味内容和互动元素,能够为抖音平台带来更丰富的内容资源;同时,小游戏用户也能够在抖音平台上分享自己的游戏体验和心得,吸引更多用户关注和参与。 这种自己与自己竞争的矛盾源于抖音发展的一种困境。 目前,抖音在流量池上的增长已经见底,为了在收入上实现进一步突破,必须提升“流量池”的质。相较间接的广告业务,本地生活服务、电商与游戏等业务能够更直接地变现流量,且想象空间更大。此外,字节跳动卸下朝夕光年代表的“更重”游戏业务后,轻装上阵布局小游戏市场,更有助于把握这一快速增长的机遇。 其次,从用户习惯角度看,抖音去中心化的算法推荐下聚集了大量碎片化内容使用者。这类用户群体对于内容的需求偏向轻松、快速,而小游戏恰好符合这种使用习惯。小游戏无需复杂的下载和安装流程,用户在抖音平台内即可轻松体验,极大地提高了用户的参与度和留存率。 在这一矛盾的发展下,小游戏视频博主成为了两种业态间唯一的流通口。以短视频形式,源源不断将流量引导向小游戏生态。 “尽量流量巨大,但这些流量从来不属于我们,我们只是流量的搬运工。”周国斌表示。 相关推荐: 哪款衣帽间设计适合你家?欧铂丽与你共同探索精致生活的无限可能随着人们对生活品质要求的不断提升,传统的独立衣柜在收纳功能与美学设计上已难以满足现代需求。因此,越来越多的业主在装修设计过程中,倾向于增设一个既独立又充满个性的衣帽间,以更好地满足收纳和美观的双重需求。 作为一个功能性极强的空间,衣帽间不仅仅是存放衣物和更衣的地方,更是居住者生活态度的象征。因此,如何提升收纳空间、提供更优质的居住体验成为衣帽间设计的重要考量。今天以欧铂丽为例,给大家讲一讲关于衣帽间的设计,希望能给大家提供一些参考。 一、L型设计,提高空间利用率 在衣帽间的设计中,L型设计可以充分利用角落或者墙面突出部分的空间,实现供储物空间最大化,是非常受欢迎且实用的选择。 欧铂丽雅·云赋系列的L型衣帽间设计,正是利用了这一特点,巧妙地将角落空间转化为实用且美观的收纳天地。通过精心布局,不仅成功扩大了收纳空间,更结合了开放式收纳柜与封闭衣柜的多元形式,细致划分出叠放区、挂衣区、首饰区、展示区等功能区域。这种设计让日常琐碎物品得以井然有序地归位,一步到位的收纳与展示效果令人赞叹。 更重要的是,这一设计不仅满足了收纳的基本需求,更提升了生活的精致度和品质。它让日常的点点滴滴变得更加充实与美好,仿佛每一件物品都在讲述着生活的故事,让每一天都充满了期待与惊喜。 此外,欧铂丽雅·云赋系列的衣柜柜门还采用了独特的“顶天立地式”设计,不仅大大地扩容收纳空间,而且从视觉上创造了一种延伸的效果,让整个衣帽间看起来更加连贯和流畅,呈现出整洁、有序的氛围,让用户充分感受到巧妙设计带来的轻松、愉悦之感。 二、岛台衣帽间,提升精致高级感 岛台是指厨房、客厅、衣帽间等空间中具备储物功能的台面,其已经成为品质家居的标配,被广泛应用于各式风格设计当中。衣帽间采用岛台设计,不仅能够解决很多杂乱小物件收纳的问题,还能提升整体空间的设计美感,轻松拿捏住高级感。 欧铂丽雅·云幻系列的岛台衣帽间采用L型布局,中间配置时尚吸睛的异型岛台,为卧室增添了独特的艺术感。这一岛台不仅颜值在线,还兼备实用功能,能提供多容量的储物空间,很方便日常生活梳妆打扮,同时采用多层结构设计,让配饰小物品都能收纳其中,再也不怕衣帽间杂乱无章。 雅·云幻系列衣帽间还采用一体化嵌入式拉手设计,轻松拿捏住极简精致感,搭配框架式壁挂系统,能让你一眼看清挂放的衣物、帽子和鞋子,减少翻找衣物的功夫,使每天的穿搭过程更加轻松愉快。 它还内置灯光系统,提供了额外的照明,使整个衣帽间更具美观性。由此可见,欧铂丽对于每一细微细节设计的关注与追求,让用户在居家生活中享受到极致的产品体验。 欧铂丽每一款设计都独具特色,无论是细节处理还是整体布局设计,都能让居住者感受到设计带来的生活小智慧。不知道今天介绍的衣帽间设计中,哪一款更符合你的心意呢? 相关推荐: 威尔斯陶瓷产品沟通会议:深化产品创新与市场布局产品沟通 2月27日,威尔斯陶瓷公司召开了一场关于产品沟通的内部会议。此次会议汇集产品部和全国各区销售经理,共同探讨了威尔斯陶瓷未来产品架构的梳理、产品种类的完善、市场需求开发、潮流新品推出以及花色等方面的提升方向。 现场分享 在会议上,代表提出产品合理架构是确保企业高效运营和可持续发展的关键。为此,威尔斯陶瓷将进一步优化现有产品架构,明确各类产品的定位和特点,并加大技术研发力度,提升产品质量和性能。 市场需求是企业发展的驱动力,威尔斯陶瓷将加大市场调研力度,深入了解消费者喜好和购买习惯,并制定有针对性的产品开发策略。同时,威尔斯陶瓷将关注全国各地家居装饰流行,并迅速将新潮流元素融入产品中,以满足消费者对时尚和个性化的追求。 各代表讨论了如何通过调整现有花色来满足市场的多样性和消费者的审美需求。会议提出,威尔斯陶瓷将在保留经典花色的基础上,继续推出新的花色和图案,并提供专业的花色搭配建议和解决方案,以帮助消费者打造出更加完美的家居空间。 会上,也探讨了如何丰富产品线以满足不同消费者的个性化需求。会议提出,威尔斯陶瓷将推出更多新品,覆盖家居装饰、商业空间等领域,同时加强渠道合作,推出渠道产品,以提升品牌市场渠道的开拓力度。 此次产品沟通会议不仅明确了威尔斯陶瓷未来产品发展的方向和重点,更展现了企业不断创新和进取的精神。通过深化产品创新和市场布局,威尔斯陶瓷将继续保持其在陶瓷行业的领先地位,并为消费者带来更多高品质、时尚的陶瓷产品。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:http://readdaily.cn/other/130693.html